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バージョン: 1.1.0

マウスおよびタッチ操作

マウスの操作 (Experimental)

PseudoMouseInput を使用することで、マウス操作を行うことが出来ます。

注意

マウス操作は現在試験的に実装しています。

対応している操作は以下の通りです。

  • カーソル位置 (x,y)
  • 左ボタン
  • 中ボタン
  • 右ボタン

現時点での制約

ホイールの回転操作については未対応です。

GPB を使って外部プログラムからマウスのボタン操作を行った場合、Unreal Engine 側で現状 On Clicked イベントが発火しません。 なお、Press/Release イベントやボタンの状態取得は正しく動作します。

サンプルコード

# 仮想マウス入力インスタンスの生成
mouse_input = bridge.PseudoMouseInput()

# マウスカーソルの位置とボタン操作の指定
mouse_input.x = 1000
mouse_input.y = 500
mouse.LeftButton = True

# 送信
bridge.send(mouse_input=mouse_input)

タッチ操作

注意

タッチ操作は現在開発中です。