こまったときは(FAQ)
ゲームにつながらない / テストが始まらない
- 「設定」または画面上部の「ゲームexe」に、ビルド済みの exe を指定しているか確認します。Unity エディタの Play からは接続できません。
- 「設定」→ Game Bridge の「ポート」「通信の圧縮」が、ゲーム側の設定と同じか確認します。
- 画面右上の「ゲーム接続: …」で接続状態が分かります(緑=接続中 / 黄=待機中 / 灰=オフ)。
「Bridge version には対応していません」と表示されて止まる
ゲームに組み込んだプラグインの版が、アプリの受け付ける版と違います。アプリと一緒に配布された com.playable.bridge に入れ替えて、exe を作り直してください。
Unity の版数に「未受入」と表示される
ゲームの exe から読んだ Unity の版数が、受入済みの版数(6000.0.59f2 / 6000.3.2f1 / 6000.3.20f1 / 6000.4.12f1)のどれとも一致していません。実行は止めませんが、動作の保証はありません。版数が読めなかったときは「確認不可」と表示されます。
読み取りがいつまでも終わらない
ゲームのウィンドウからフォーカスが外れて、ゲームが一時停止している可能性があります。Unity の Project Settings → Player で「Run In Background」を有効にして、exe を作り直してください。
キャラクターを動かしても位置が元に戻ってしまう
独自のキャラクター操作スクリプトが位置を上書きしている可能性があります。プラグインの Teleported イベントで位置を再設定するか、テスト中は操作スクリプトを無効にしてください(「Unityプラグイン導入」 の章をご覧ください)。
キャラクターが床に埋まる / 浮く
通常はプラグインが足元を地面に合わせますので、調整は不要です。それでもずれる場合は、PlayableBridgeBehaviour の teleportHeightOffset を調整してください。
張りぼて・透明壁の判定が保留になる
見た目の形を保存できなかった部分は、判定を保留にします。アプリと一緒に配布されたプラグインで exe を作り直してください。アニメーションで変形するモデルや動く見た目は、この判定の対象外です。
ゲームの画面が開いたままになっている
「手で動かして確かめる」や「完了後に1窓残す」で開いたゲーム画面は、結果閲覧の「ゲームを閉じる」で閉じます。再現の実行中に止めたいときは「再現を停止」を押します。
結果フォルダの容量が大きくなってきた
「設定」→「古いテスト結果を削除」で、最新の N 件を残して古い結果を整理できます(全プロジェクト共通)。レポートと CSV は同じ結果から何度でも作り直せますので、要らなくなったものは削除して構いません。
不具合を報告したい
画面上部の「ログを開く」でアプリのログを開けます。報告のときにこのログを添えていただくと、原因が分かりやすくなります。